스톱 킬링 게임즈 활동가들은 발행인들을 "무섭게" 하며 법에 따라 오래된 게임을 반환하도록 요구할 것입니다
새로운 "생존 게임"을 위한 전쟁 시대: Stop Killing Games가 완전한 비영리 단체로 부상
2024년에 비디오 게임 팬 그룹이 Ubisoft의 레이싱 걸작 *The Crew* 서버 폐쇄 결정에 대응해 Stop Killing Games(SKG) 이니셔티브를 만들었습니다. 이후 운동은 단순 온라인 커뮤니티에서 유럽 연합과 미국에서 활동하는 두 개의 공식 비영리 조직으로 변모했습니다.
무엇이 바뀌었나요?
* 새로운 법적 지위
SKG가 비영리 단체로 등록됨에 따라 장기 로비 활동을 할 수 있게 되었습니다. 이 조직은 미국의 *Digital Fairness Act*와 EU의 *Digital Content Directive* 같은 입법 문서에 영향을 미쳐 게임 수명 주기가 끝난 후 서버 폐쇄를 법적으로 불가능하게 만들 계획입니다.
* 관리
유럽에서는 독일 활동가 모리츠 카츠너(Moritz Katzner)가 리더십을 맡고 있으며, 그는 지난해부터 프로젝트에 참여해 왔습니다. 또한 미국 지부의 자문 역할도 수행합니다. 운동 창시자 로스 스콧은 운영 관리를 철회하고 새로운 리더에게 기회를 줄 것이라고 밝혔습니다.
* 목표
SKG는 마이크로트랜잭션 금지나 게임 비즈니스 모델의 급진적 변화를 요구하지 않습니다. 그들의 단순한 요구는 기업이 게임 지원 종료 후 서버와 콘텐츠를 보존하기 위한 명확한 계획을 제시해야 한다는 것입니다. 카츠너와 스콧에 따르면, 산업계가 이 이니셔티브에 반대하는 비용은 이미 그러한 계획을 실행하는 데 필요한 비용보다 더 큽니다.
다음 단계는?
* 감독 및 감시
조직은 "감독 기관"으로서 주요 서버 폐쇄 시마다 정부 기관에 불만 제기를 위한 지침을 공개할 것입니다. 이는 플레이어가 권리를 보호하기 쉽게 만들 것입니다.
* 네트워크 확장
SKG는 다른 지역에서도 유사한 비영리 단체를 설립하도록 개방되어 있어, 전 세계적으로 플레이어 권리 보호 네트워크를 구축할 수 있는 기회를 제공합니다.
이처럼 Stop Killing Games는 행동에서 지속 가능한 법적·정치적 활동으로 넘어가 게임 보존을 기업의 법적 의무로 만들려 하고 있습니다
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