블리자드는 스타크래프트 팬들의 관심을 끌며 언리얼 엔진으로 오픈 월드 슈터를 만들 새로운 직책을 제안했다
블리자드 엔터테인먼트가 새로운 AAA 샷터용 수석 디자이너 직책을 공개합니다
2024년 7월 블리자드는 언리얼 엔진으로 개발될 프로젝트에 대한 수석 디자이너를 찾고 있다고 발표했습니다. 이 게임은 플레이어에게 오픈 월드를 제공할 예정이며, 이는 회사 역사상 처음으로 외부 엔진을 샷터에 활용하는 경우입니다—지금까지 모든 게임(하트스톤만 Unity 기반)은 자체 내부 기술에 의존해 왔습니다.
블리자드가 찾는 인재
- 언리얼 엔진 경험: 지원자는 게임 메커니즘을 빠르게 프로토타입하고 대규모 프로젝트에서 팀과 협업할 수 있어야 합니다.
- 수석 디자이너 역할: 게임 디자이너 제프 해밀턴에 따르면 이 직책은 “다소 독특하며” 오픈 월드 콘텐츠를 창출하는 데 창의적 접근을 요구합니다.
프로젝트 개요
공식 세부 사항은 아직 공개되지 않았습니다. 그러나 알려진 내용은 다음과 같습니다:
- 게임은 AAA 샷터이며 오픈 월드를 특징으로 합니다.
- 언리얼 엔진이 사용됩니다—블리자드 포트폴리오에 처음 등장합니다.
- 프로젝트는 암호화되어 있지만, 루머에 따르면 스타크래프트 우주와 연관될 수 있습니다.
스타크래프트와의 연결
과거에는 전 Far Cry 실행 프로듀서 Dan Hay가 이끄는 팀이 스타크래프트 세계에서 샷터를 개발 중이라고 보도되었습니다. 이는 3인칭 시점일 것으로 예상되지만, 세부 사항은 아직 확인되지 않았습니다.
가능한 발표
Windows Central의 편집장 Jez Corden에 따르면 BlizzCon 2026(9월 12–13일)에서 회사가 이 샷터의 티저나 심지어 데모 버전을 공개할 수 있다고 합니다. 이는 업계에서 가장 기대되는 이벤트 중 하나가 되었습니다.
블리자드와 스타크래프트의 역사
이전 스타크래프트 프로젝트의 성공에도 불구하고, *StarCraft: Ghost*와 *Ares*는 취소되었으며, 이 우주를 기반으로 한 샷터 개발은 한국 Nexon(The Finals, Arc Raiders)이 진행 중이라고 전해집니다. 그럼에도 블리자드는 여전히 이 인기 있는 세계에서 새로운 콘텐츠 제작 방안을 모색하고 있습니다.
핵심 사실
- 블리자드가 언리얼 엔진 기반 AAA 샷터용 수석 디자이너를 찾고 있습니다.
- 프로젝트는 오픈 월드이며, 3인칭일 가능성이 높습니다.
- 스타크래프트 우주와 연결되며 BlizzCon 2026에서 발표될 예정입니다.
- 이는 회사가 외부 엔진을 처음으로 활용하는 사례입니다.
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