Take‑Two의 한 임원은 12년 동안 일해온 회사가 아직도 BioShock 개발자에게서 만든 비선형 슈터 Judas에 투자하는 이유를 설명했다
Take‑Two Interactive는 Judas 게임이 자금 조달 전략에 어떻게 부합하는지 설명합니다
Take‑Two Interactive의 CEO인 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)은 Bloomberg 인터뷰에서 회사가 프로젝트 개발 및 지원 접근 방식을 공유했습니다. 그는 게임 제작 비용 증가가 "대규모 블록버스터"일 때만 정당화된다고 언급했으며, 이 경우 Take‑Two는 해당 위험을 감수할 준비가 되어 있다고 말했습니다.
그러나 젤닉은 일부 프랜차이즈와 게임 유형에 대해 보다 신중한 접근이 필요하다고 강조했습니다. 개발이 제대로 진행되지 않으면 회사는 프로젝트를 재검토하거나 중단해야 합니다. 이를 위해 팀은 매 3개월마다 정기 검사를 수행하여 진척 상황과 성공 가능성을 평가합니다.
Judas – 장기 프로젝트의 예
Judas 게임은 BioShock 창시자 켄 리븐(Ken Levine)이 이끄는 Ghost Story Games에서 개발 중입니다. 프로젝트 작업은 2014년에 시작되었으며, 프리프로덕션이 5년 동안 지속된 뒤 공식 발표가 2022년에 이루어졌습니다. 현재 정확한 출시 날짜는 아직 정해지지 않았습니다.
개발 지연에도 불구하고 회사는 Judas를 중단할 계획이 없다고 밝혔습니다. 젤닉은 리븐의 비전에 전적으로 확신을 가지고 있으며, "우리는 켄을 굳게 믿고 그의 아이디어를 지원합니다; 결국 이는 현명한 결정일 것입니다"라고 말했습니다.
플랫폼 및 스토리
Judas는 PC(스팀, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S용으로 계획 중입니다. 플레이어는 파괴된 우주선 "메이플로워"에서 탈출해야 하는 유다의 역할을 맡게 됩니다. 이 여정에서 주인공은 재앙을 초래합니다.
따라서 Take‑Two는 야심찬 프로젝트를 지원하면서도 그 실현 가능성을 엄격히 평가하는 균형을 보여줍니다
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