Steam 통계에서 1월 비디오 메모리 용량 지표를 잘못 표시했습니다
밸브가 스팀 업데이트: 비디오 메모리 계산 오류 수정
밸브는 새로운 스팀 클라이언트 업데이트를 출시했고, 릴리스 노트에서 이전 버전이 사용 가능한 비디오 메모리 양을 부정확하게 계산했다는 사실을 인정했습니다. 이 문제가 1월 통계에 얼마나 영향을 미쳤는지는 아직 알려지지 않았습니다.
"완벽한" 통계를 아는 것이 중요한 이유
현대 게이머들이 무엇을 사용하는지 이해하려면 일반적으로 스팀-스탯 데이터를 참고합니다. 그러나 이 데이터도 불완전했습니다: 베타 버전의 클라이언트에서 밸브가 비디오 메모리 정보가 일부 그래픽 카드에 대해 잘못되었다는 오류를 보고했습니다.
데이터 수집 방식이 바뀐 이유
새로운 버전에서는 클라이언트가 하드웨어 사양을 수집하는 방식을 변경했습니다:
- 여러 개의 그래픽 카드를 보유한 경우, 스팀은 비디오 메모리가 가장 큰 카드를 선택하고 이를 표시 및 데이터 전송에 사용합니다.
- 이 변화는 특히 비디오 카드 용량과 관련된 지표를 바꿀 수 있습니다.
2026년 1월 통계
지표 | 값
---|---
비디오 메모리 용량 | 29.57 %의 시스템이 8 GB (오류가 이 지표에 어떤 영향을 미쳤는지는 아직 불명)
RAM | 40.24 %의 플레이어가 16 GB RAM을 사용 – 대부분의 게임에 충분한 양
운영체제 Windows 11 | +0.11 pp, 현재 사용자 비율은 66.71 %
운영체제 Windows 10 | 여전히 27.79 %, 공식적으로 마이크로소프트 지원이 2025년 10월에 종료되었음
결론
- 밸브는 비디오 메모리 계산 오류를 수정하고 데이터 수집 방식을 업데이트했습니다.
- 현재 그래픽 통계는 재계산될 수 있으며, 특히 다중 GPU 시스템에서 그렇습니다.
- 대부분의 플레이어가 16 GB RAM을 사용하며 Windows 11 사용자 비율은 계속 증가 중입니다
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