역할 전투 게임 Star Wars: Fate of the Old Republic는 Mass Effect 공동 작가와 함께 만든 작품이지만, 수백 시간의 게임으로 변하지 않으며 '창조적 무감각' AI 없이 진행됩니다

역할 전투 게임 Star Wars: Fate of the Old Republic는 Mass Effect 공동 작가와 함께 만든 작품이지만, 수백 시간의 게임으로 변하지 않으며 '창조적 무감각' AI 없이 진행됩니다

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케이시 하드슨이 Star Wars: Fate of the Old Republic의 세부 사항을 공개합니다

Star Wars: Knights of the Old Republic 감독이자 Mass Effect 공동 제작자인 케이시 하드슨은 현재 캐나다 스튜디오 Arcanaut의 사장이며, Bloomberg 인터뷰에서 다가오는 롤플레잉 액션 게임 Star Wars: Fate of the Old Republic에 대한 새로운 정보를 공유했습니다.

게임이 약속하는 것
- 비선형 게임 플레이 – 하드슨은 이 프로젝트가 수백 시간 동안 지속되는 “초대량” RPG가 되지 않을 것이라고 강조합니다. 대신 비선형성과 다중 재플레이 가능성에 초점을 맞출 것입니다: “더 많다고 해서 더 나은 것은 아니다.”

- 적당한 길이 – 그는 플레이어가 200시간 형식의 게임을 보게 된다면, 끝내려는 의도 없이도 “첫 번째 액트에서 20시간 안에 끝낼 수 있을까?”라는 질문을 하게 된다고 말합니다. 대부분의 게이머는 스토리를 완전히 마치길 원합니다.

- 기술적 접근 – 개발은 생성형 AI를 사용하지 않고 진행됩니다. 하드슨은 이러한 기술을 “창조적으로 무감각하다”고 생각하며, 게임 제작에 유용하다는 것에 의문을 제기합니다.

재정 지원
Arcanaut는 ex-NetEase 국제 거래 사장 사이먼 주가 설립한 GreaterThan Group의 투자를 받았습니다. Star Wars: Fate of the Old Republic 외에도 GreaterThan Group은 전 Call of Duty 디자이너 데이비드 원더하우가 설립한 BulletFarm 스튜디오의 새로운 슈터에 투자하고 있습니다.

예정 출시 날짜
게임은 2030년까지 PC와 콘솔에서 출시될 예정입니다. 개발자들은 고대 공화국 붕괴 시기를 배경으로 한 혁신적인 서사, 생생한 캐릭터 및 역동적인 전투 장면을 약속합니다.

따라서 Star Wars: Fate of the Old Republic는 선택과 재플레이에 중점을 둔 질 높은 RPG 경험을 제공하려 하지만 과부하되지 않도록 설계되었습니다.

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