플레이스테이션 PC 전용 판매가 점점 더 감소하는 이유를 분석가들이 설명했습니다
왜 PlayStation 독점 게임을 PC로 포팅하면 판매가 감소하는지
GamesIndustry.biz는 Newzoo 분석 회사의 연구를 바탕으로, 소니가 왜 자사 히트작을 개인용 컴퓨터에 이식하기를 거부하게 되는지를 설명합니다.
시작은 어떻게 되었나요
2020년에 소니는 처음으로 PlayStation 콘솔 독점 게임을 PC로 포팅하기 시작했습니다. 그때마다 새로운 버전이 원본 출시 몇 년 뒤에 공개되었습니다. 이러한 접근 덕분에 PC 게이머들은 *The Last of Us*, *Marvel’s Spider‑Man*, *Horizon*, 그리고 *God of War* 같은 걸작들을 접할 수 있었습니다.
Newzoo 데이터가 보여준 것
- 관객 감소
포팅된 게임의 출시 지연은 그들의 PC 사용자 비중이 경쟁사의 멀티플랫폼 프로젝트보다 훨씬 낮다는 것을 의미합니다.
- 숫자 격차
PC에서 처음 세 달 동안 포팅된 게임은 보통 콘솔 청중의 약 13%만을 끌어들입니다. 반면 다른 회사의 유사 AAA 프로젝트는 약 44%에 이릅니다.
- 관심 감소 추세
새로운 출시가 있을 때마다 소니의 PC 관객 비율이 시간이 지남에 따라 줄어듭니다. 예외는 *Ghost of Tsushima*이며, 그 경우 비율이 더 높습니다.
> “주요 결론은 출시 일정이 참여도에 심각한 영향을 미친다는 것입니다. PC 버전이 콘솔 이후 수년 뒤에 나올 때 초기 수요의 대부분이 이미 기본 플랫폼에서 충족됩니다.” — Newzoo 분석가들은 말합니다.
소니에게 의미하는 바
Bloomberg는 판매 감소로 인해 소니가 PlayStation 독점 싱글 플레이어 게임을 PC로 이식하는 것을 중단할 것이라고 보도했습니다. *Ghost of Yotei*, *Saros*, *Marvel’s Wolverine* 및 기타 향후 히트작은 PS5에서만 이용 가능하게 될 것입니다.
따라서 포팅 지연이 소니의 개인용 컴퓨터 시장에서 상업적 성공을 저해하는 핵심 요인이 됩니다
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