Nvidia는 RTX Mega Geometry를 The Witcher 4에서 시연했으며, RTX 5090 테스트에서 데모가 DLSS와 함께 4K 해상도에서 80 FPS를 달성했습니다

Nvidia는 RTX Mega Geometry를 The Witcher 4에서 시연했으며, RTX 5090 테스트에서 데모가 DLSS와 함께 4K 해상도에서 80 FPS를 달성했습니다

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Nvidia는 GDC 2026 프레젠테이션 녹화를 공개했습니다. RTX Mega Geometry가 CD Projekt Red의 오픈 월드 액션 RPG “The Witcher 4”에서 어떻게 사용되는지 보여주는 내용입니다.

GDC 2026 컨퍼런스에서 Nvidia는 새로운 기술인 RTX Mega Geometry를 데모로 선보였으며, 이는 기대되는 오픈 월드 롤플레잉 게임 “The Witcher 4”에 적용됩니다. 전체 프레젠테이션 “The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards”는 YouTube와 VK에서 시청할 수 있으며, Mega Geometry의 작동 방식에 대한 흥미로운 세부 사항은 약 15:21부터 시작합니다.

시연 내용
- RTX Mega Geometry 데모가 NVIDIA RTX 5090 그래픽 카드에서 실행되었습니다.
- DLSS를 사용해 4K 해상도로 스케일링한 상태에서 게임이 초당 80프레임을 유지했습니다.
- 시연은 5km² 면적의 구역에서 진행되었으며, 이곳에는 200종류 중 약 1천만 개 이상의 식물과 100만 그루의 나무(각 나무는 최대 1천만 다각형)를 포함한 6천만 개가 넘는 식물이 배치되었습니다.
- 장면은 완전히 동적이며, 조명 경로 추적 및 정밀 그림자는 객체 스트리밍 없이 메모리에 저장됩니다.

메모리 문제 해결 방법
비디오 메모리 한계를 초과하지 않기 위해 Nvidia 엔지니어들은 다단계 LOD 시스템을 도입했습니다. 카메라가 멀어질수록 모델의 디테일 수준과 애니메이션 스켈레톤이 단순화되어 장면을 RAM에 유지할 수 있게 됩니다.

다음 단계
- “The Witcher 4”는 2027년 이전에는 출시되지 않을 예정입니다.
- 현재 개발팀은 CD Projekt Red의 933명 중 499명이 참여하고 있습니다.
- 게임은 최신 Nvidia RTX 기술, Mega Geometry를 포함한 기능을 지원할 것입니다.

> *Nvidia 엔지니어링 부서 수석 책임자 Martin Stich는* 데모가 대규모 오픈 월드에서 이 기술의 잠재력을 보여주었으며, 현대 그래픽 카드에서 어떻게 작동하는지를 시연했다고 언급했습니다.

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