Nvidia가 게임 출시를 가속화합니다 — Nvidia App에 ASC 셰이더 자동 컴파일 기능이 추가되었습니다
Nvidia의 새로운 기능 – 자동 쉐이더 컴파일(ASC)
업데이트된 Nvidia App 내에서 회사는 DirectX 12 게임용 쉐이더를 자동으로 컴파일하는 ASC 베타 버전 출시를 발표했습니다. 이는 시스템이 유휴 상태이거나 무거운 그래픽 작업을 수행할 때 백그라운드에서 진행됩니다.
무엇을 하나요?
* 로딩 시간을 단축 – 쉐이더가 미리 준비되므로 게임 실행 시 완전한 컴파일을 기다릴 필요가 없습니다.
* 끊김 현상을 줄임 – 쉐이더를 '실시간'으로 로드하면 지연이 발생할 수 있습니다. ASC는 필요한 모든 것을 사전에 준비해 이를 방지합니다.
어떻게 활성화하나요?
1. Nvidia App을 엽니다.
2. 그래픽 → 전역 설정 → 쉐이더 캐시로 이동하고 ASC를 켭니다 (옵션은 선택 사항).
시스템 요구사항
* 캐시 저장 폴더 – 사용자는 디스크에 공간을 할당해야 합니다.
* 드라이버 – GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 이상이 필요합니다.
컴파일 방식
* 앱에는 '지금 컴파일' 버튼이 있어 게임의 모든 쉐이더를 즉시 사전 빌드합니다.
* 버튼을 누르지 않으면 ASC는 대기 모드에서 자동으로 작동합니다.
* 기본적으로 중간 수준의 리소스 사용량이 설정되어 있으며, 사용자는 필요에 따라 조정할 수 있습니다.
* 앱은 마지막 컴파일 날짜를 표시합니다.
ASC가 언제 동작하나요?
게임을 로드한 후와 업데이트된 드라이버 설치 후 ASC가 활성화되어 최적 성능을 보장합니다.
다음 단계
향후 몇 주 동안 베타 테스트 완료 이후 추가 개선 및 최적화를 계획하고 있습니다.
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