Nvidia는 DLSS 5를 발표했으며, 이는 신경망 렌더링을 활용해 가을까지 게임에 사진 같은 현실감을 더할 것을 약속했습니다

Nvidia는 DLSS 5를 발표했으며, 이는 신경망 렌더링을 활용해 가을까지 게임에 사진 같은 현실감을 더할 것을 약속했습니다

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Nvidia의 새로운 DL S​S 5 버전: 무엇이 바뀌었고 어떻게 작동하는가

새로운 DLSS 5는 2026년 GTC에서 회사 대표 젠센 황이 발표했다. 핵심 초점은 “성능 최적화”에서 시각 품질을 향상시키는 이미지 생성으로 전환되는 것이다. 출시 예정일은 2026년 가을이다.

기술적 접근
- 실시간 신경 렌더링
DLSS 5는 인공지능 모델을 사용하여 게임 프레임에 포토리얼리스틱 조명과 정밀한 재질을 추가한다.
- 각 프레임의 데이터 처리
이 기술은 색상 데이터와 모션 벡터를 각 장면에서 추출하고, AI가 조명을 개선하며 재질 반응을 향상시킨다. 이때 원본 3D 시나리오에 “고정”된다.
- 작동 매개변수
• 실시간으로 최대 4K 프레임 처리 가능.
• 결정론적 출력 제공 – 프레임마다 동일한 결과를 보장, 게임에서 중요하다.
• 단일 GPU에서 실행 (아래 참조).

모델이 “더 똑똑해지는” 이유
- 장면 이해: 피부, 머리카락, 직물 및 조명 조건.
- 효과 향상: 표면 아래 확산, 직물 광택, 빛과 머리카락의 상호작용.
- 개발자 제어: 강도, 색 보정 및 마스킹 설정.

통합은 이미 존재하는 Nvidia Streamline 구조를 통해 이루어지며, 이는 DLSS 1‑4와 Reflex에 사용된다.

산업 지원
파트너 게임 (첫 번째) : 베데스다, 캡콤, 유비소프트, 넷이즈, 텐센트, 워너 브라더스 게임스
Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

시연 및 요구 사항
- GTC 시연에서는 두 개의 RTX‑5090을 사용했다: 하나는 게임을 실행하고 다른 하나는 DLSS 5만 실행.
이 요구는 현재 최적화 단계(성능과 비디오 메모리 소비)와 관련 있다.
- 출시 버전은 단일 GPU로 충분하다.
- 계산 자원 소요량은 해상도에 따라 증가한다.

아직 알 수 없는 점
- 지원되는 그래픽 아키텍처는 아직 발표되지 않았다.
- 높은 수준과 다양한 구성에서의 확장성은 추가 테스트가 필요하다.

결론: DLSS 5는 Nvidia가 “스마트” 업샘플링 렌더링으로 나아가는 단계이며, FPS를 단순히 높이는 것뿐만 아니라 신경망을 통해 시각적 디테일을 향상시킨다. 2026년 가을에 게임에서 등장할 것으로 예상되며, 단일 GPU에서도 사용 가능하지만 초기 시연에는 두 개의 RTX‑5090이 필요했다.

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