곧 게임용 그래픽 카드 가격이 하락할 것입니다: NVIDIA는 향후 몇 분기 동안 부족 현상이 계속될 것으로 예상합니다
NVIDIA의 수익은 거의 전부(91 %)가 서버 솔루션에서 발생하며, 그 중 36 %는 두 대형 클라우드 제공업체에서 나옵니다.
게임 부문은 더 이상 이전 수준의 지원을 받지 못합니다. 비디오 카드 부족 현상은 다음 분기와 이후에도 지속될 전망입니다.
지난 분기에 게임 수익은 전년 대비 47 % 증가해 3,730만 달러에 이르렀지만, 전분기 대비 13 % 감소했습니다.
CFO 코렛 크레스는 공급 문제를 “2027 회계연도 1분기 이후 게임 부문 성장의 장애물”이라고 경고했습니다.
게임 분야에서 일어난 일
지표 값
지난 분기 매출 +47 % YoY → $3,730만 달러
전분기 대비 매출 -13 %
하락 원인: 수요 변동과 “공급 문제”입니다. 보고서 부속 메모에서 크레스는 다음과 같이 밝혔습니다:
> *“우리는 공급 문제가 2027 회계연도 1분기 이후 게임 부문 성장의 장애물이 될 것이라고 예상합니다.”*
현재 회계연도 1분기는 2026년 4월에 종료되지만, 비디오 카드 가용성 상황은 아직 개선되지 않을 수 있습니다.
회사 현황
1. 서버 부문
- 매출이 게임 부문의 거의 17배(≈$68 M vs $3.73 M)입니다.
- 회사는 향후 분기 공급 계약을 체결했으며, 수요 충족이 더욱 완전해질 것으로 예상합니다.
2. 게임 부문
- 부품 공급 제한: “더 많은 부품이 필요하지만 몇 개월 동안 매우 제한적일 것입니다.”
- 현재 회계연도 전체 성장 전망은 조기이며, 연말에만 평가할 수 있습니다.
가능한 결과
- 새로운 게임 비디오 카드 출시 지연 – 부품 부족으로 NVIDIA는 올해 신규 모델 발표를 미루게 될 수 있습니다.
- 이미 GeForce RTX 50은 중간 성능 모델마다 $200~$500의 프리미엄을 붙여 판매되고 있어 공급 부족이 명확히 드러납니다.
결론
서버 비즈니스에 대한 강한 의존과 부품 접근 제한으로 NVIDIA는 자원을 클라우드 서비스 방향으로 재배치해야 합니다. 게임 시장은 비디오 카드 부족을 계속 겪으며, 이 부문의 성장은 부품 공급 상황이 개선된 이후에만 현실화될 수 있습니다
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