디아블로 III는 출시 14년이 지난 지금도 수백만 명의 플레이어를 끌어들이고 있다고 블리자드가 보고합니다
디아블로 III가 새로운 출시에도 불구하고 어떻게 살아남는가
블리자드는 *Diablo II: Resurrected*와 *Diablo IV*를 출시했음에도, 디아블로 레거시 부서장 메튜 세더크비스트는 2012년 원작 게임의 관객이 여전히 생생하고 활동적이라고 확신합니다. Eurogamer에 대한 최근 인터뷰에서 그는 수백만 명의 플레이어가 아직도 *Diablo III*를 즐기고 있다고 강조했습니다.
사용자 기반 규모
세더크비스트는 정확한 숫자를 제시하지 않았지만, “거대한” 관객이 변함없이 유지되고 있다고 언급했습니다: 출시 14년이 지난 지금에도 수백만 팬들이 게임에 접속하고 있습니다. 그는 각 프랜차이즈가 고유의 타깃 청중을 가지고 있다고 덧붙였습니다. *Diablo IV*가 공개되면서 일부 팬은 새로운 제품으로 이동했지만, 시즌이 진행될수록 그들은 다시 돌아옵니다 – 마찬가지로 *Diablo II* 플레이어도 그렇습니다.
플레이어 기반이 덜 안정적인 이유
세더크비스트는 이 현상을 더 견고한 사용자 기반을 가진 *World of Warcraft*와 비교했습니다. 주 디자이너 팀-바스콘셀로스에 따르면, WoW에는 “사회적 압력”이 있어 플레이어를 유지합니다. 디아블로에서는 플레이어가 더 자유롭습니다: “오늘날 우리는 할 일이 많기 때문에 편리합니다.” 그는 관객이 성장했고 이제는 게임을 할 시간이 적지만 여전히 디아블로가 제공하는 것을 찾고 있다고 강조했습니다.
팬 수에 추가되는 것 – *Diablo II: Resurrected*
단지 *Diablo III*만 인기를 끌지는 않습니다. *Diablo II: Resurrected*에도 수백만 명의 관객이 모였습니다. 최근 게임에 대형 애드온 Reign of the Warlock이 추가되었고, Steam과 Game Pass(우주선, 프리미엄, PC)에서도 이용 가능해졌습니다.
따라서 새로운 출시에도 불구하고 2012년 고전 액션 RPG는 전 세계 수백만 팬들 사이에서 여전히 살아 있고 수요가 있습니다
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