록스타는 GTA: 산 안드레아스에서 은폐 모드를 도입한 것에 대해 유감이라고 밝혔습니다

록스타는 GTA: 산 안드레아스에서 은폐 모드를 도입한 것에 대해 유감이라고 밝혔습니다

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그랜드 테프트 오토: 산 안데라스는 2004년 10월에 출시되어 Rockstar Games의 가장 큰 상업적 성공 중 하나가 되었습니다. 그럼에도 불구하고 개발팀은 게임 작업 중에 내린 일부 결정에 대해 후회하지 않을 수 없었습니다.

전 기술 이사인 오베 베르메이(Obbe Vermeij)는 GTA IV 출시 9개월 뒤 Rockstar North를 떠난 뒤, 마이크로블로그에서 자신의 생각을 공유했습니다. 그는 San Andreas에 스텔스 요소를 추가한 것과 관련된 주요 실망감을 이야기했습니다.

> “이 두 미션에 대해서는 잘 모르겠지만, 기억하기로는 스텔스가 우리가 나중에 후회하게 된 것 중 하나였고 결국 과부하를 초래했다.”라고 베르메이는 회상합니다.

베르메이는 GTA IV 팀이 스텔스 미션을 포함할 계획이 없었으나 일부 직원들이 그 요소를 무단으로 실험했다고 언급했습니다.

후속 게임에 미친 영향
San Andreas에서의 스텔스 실망감은 개발자들에게 이 장르가 GTA 오픈 월드와 맞지 않는다는 결론을 내리게 했습니다. 따라서 GTA IV와 초기 버전의 GTA V에는 스텔스 요소가 없었습니다.

하지만 2023년에 출시된 시리즈 최신작에서는 스텔스 요소가 도입되었습니다: 강도 준비 단계, 시몬 캐릭터를 위한 차량 절도 등 유사한 과제가 포함됩니다. 이는 팀이 오픈 월드와 은밀 미션 사이의 균형을 찾았음을 보여줍니다.

간단 통계
- 출시일 – 2004년 10월 (PS2)
- 플랫폼 – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android
- 리마스터 – 2021년 GTA: The Trilogy — The Definitive Edition에 포함
- 판매량 – 2750만 부 이상

따라서 San Andreas는 GTA 역사에서 핵심 요소로 남아 있으며, 그 개발 과정에서 얻은 교훈이 이후 시리즈 게임에 영향을 미쳤습니다

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