감독은 Escape from Tarkov에서 Fragmentary Order와 Arc Raiders가 “캐주얼”용 이탈 시뮬레이터로서 어떤 차이가 있는지 설명했다.

감독은 Escape from Tarkov에서 Fragmentary Order와 Arc Raiders가 “캐주얼”용 이탈 시뮬레이터로서 어떤 차이가 있는지 설명했다.

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Fragmentary Order – 전 Escape from Tarkov의 전 사장이 만든 새로운 하드코어 슈터

니키타 부야노프, Battlestate Games의 대표이자 *Escape from Tarkov* 제작자는 GamesBeat 인터뷰에서 자신의 새 프로젝트인 과학 판타지 멀티플레이어 슈터 Fragmentary Order에 대해 이야기했습니다.

게임 뒤에 있는 사람들
* 개발사: Rant Gaming Studios – 약 130명의 게임 산업 및 영화계 베테랑으로 구성된 팀이며, 부야노프가 Battlestate를 떠난 후 설립되었습니다.
* 퍼블리셔: Cor3 – 프로젝트 출판을 담당할 새로운 회사입니다.

개발 현황
* 팀은 거의 전면 새로워졌습니다: 98%의 참여자가 신규 직원이며, *Escape from Tarkov*에서 온 컨설턴트는 세~네 명뿐입니다.
* 개발은 약 두 년 전에 시작되었으며, 게임에 대한 적극적인 작업은 이미 약 일년째 진행 중입니다.

컨셉과 게임플레이
* *Escape from Tarkov*에서 인기가 있었던 대피 메커니즘이 Fragmentary Order의 핵심이 되지는 않을 것이라고 부야노프는 강조했습니다.
> “대피 슈터는 캐주얼한 사람들을 위한 Arc Raiders(Embark Studios)와 같은 게임입니다. 우리에게는 그 옵션이 없습니다. 우리는 가장 고통스럽고, 요구가 많으며 풍부한 게임 경험을 원합니다.”라고 그는 말했습니다.

* 이 게임은 차세대 전투 시뮬레이터로 포지셔닝됩니다:
* Unreal Engine 5를 엔진으로 사용합니다.
* 맵은 *Escape from Tarkov*보다 세~네 배 더 큽니다.
* 우주 전투가 최종 제품에 포함될지는 아직 결정되지 않았습니다.

출시 계획
* 플랫폼: PC.
* 출시 일정: 구체적인 날짜는 없으며, 첫 공개 테스트는 2026년에 예정되어 있습니다.
* 약속에는 “딱딱한 과학 판타지”, 세밀한 무기 개별화 및 깊이 있는 세계 구축이 포함됩니다.

따라서 *Fragmentary Order*는 현실감과 난이도에 초점을 맞춘, 기존의 대피 메커니즘에서 벗어난 보다 요구가 높은 슈터로 나아가는 중대한 단계입니다.

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