DLSS 5는 Nvidia의 파트너 스튜디오 직원들조차도 충격을 받았습니다—개발자들은 모든 정보를 “공중과 마찬가지로 즉시” 얻었습니다

DLSS 5는 Nvidia의 파트너 스튜디오 직원들조차도 충격을 받았습니다—개발자들은 모든 정보를 “공중과 마찬가지로 즉시” 얻었습니다

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DLSS 5의 새로운 기능이 GTC 2026에서 Nvidia 파트너들을 충격에 빠뜨립니다

최근 GTC 2026 행사에서 DLSS 5 지능형 스케일링 시연은 게이머들만 아니라 Nvidia와 협력하는 스튜디오 직원들도 놀라게 했습니다.

Ubisoft 및 Capcom 직원들의 충격

Insider Gaming의 인사 Tom Henderson은 Ubisoft와 Capcom의 아티스트와 개발자들이 그들의 프로젝트가 DLSS 5 프로모션에 참여하고 있다는 사실을 전혀 예상하지 못했다고 밝혔습니다.

“우리는 대중과 동시에 이 사실을 알게 되었습니다.”라고 한 Ubisoft 직원이 불평했습니다. Capcom 직원들에게는 이 소식이 특히 놀라웠습니다.

Capcom은 오랫동안 Resident Evil Requiem 및 기타 미공개 프로젝트 개발 중에도 생성형 AI에 대해 극도로 비판적인 태도를 유지해 왔습니다. 이제 일부 직원들은 DLSS 5의 등장으로 퍼블리셔가 생성형 AI 전략을 바꾸고 미래 게임에 도입할 가능성이 있다고 우려합니다.

플레이어와 그들의 비판

사용자들은 이미 새로운 기술이 게임의 시각적 스타일을 어떻게 변화시키는지, “플라스틱” 같은 이미지로 만들고 있다는 점에 불만을 표명해 왔습니다. Nvidia CEO Jen-Hsun Huang은 게이머들의 회의론과 달리 DLSS 5를 중요한 진전으로 평가합니다.

예정된 출시

DLSS 5는 2026년 가을에 출시될 예정입니다. 이 기술을 최초로 지원받게 될 게임들은 다음과 같습니다:

- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint

따라서 DLSS 5의 새 버전은 향후 게임 산업의 걸작들에서 그래픽과 성능을 근본적으로 바꿀 것으로 기대됩니다

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