CDPR의 베테랑이 The Witcher 에필로그를 실수로 비난했고, 그 결과 The Witcher 2가 마녀에 관한 게임으로 제작되었으며 "왜인지 왕들을 죽이는" 내용이 포함되었습니다

CDPR의 베테랑이 The Witcher 에필로그를 실수로 비난했고, 그 결과 The Witcher 2가 마녀에 관한 게임으로 제작되었으며 "왜인지 왕들을 죽이는" 내용이 포함되었습니다

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아르투르 가시니츠는 인터뷰에서 원본 게임의 엔딩이 에필로그와 다른 이유를 설명했다. 초기 계획에서 *위쳐*는 영웅이 마법사 야코프를 물리치고 “백색 칼”에 대한 경고로 끝났지만, 추가된 영화 같은 에필로그가 두 번째 파트의 사건으로 주목을 돌렸다.

> 가시니츠: “우리는 열린 엔딩을 남기고 싶었어. CD 프로젝트 레드는 게임에 에필로그가 부족하다고 생각했지만, 시나리오 작가 없이 만들어졌어. 그로 인해 갈등이 생겼고 우리는 마녀들이 왕들을 죽이는 연속작을 만들게 됐지.”

그는 두 번째 파트가 ‘정치화’되어 게롤트의 정체성, 가족 관계 및 다른 중요한 스토리 요소를 드러내지 못했다고 지적했다. 그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적이었으며, 출시 15년 동안 1,500만 부 이상 판매되었다.

결론적으로 원본 *위쳐*의 영화 같은 에필로그는 개발 과정에서 갈등을 일으키고 두 번째 파트의 방향을 바꾸었지만, 결국 두 게임 모두 플레이어에게 인정받았으며 상업적 성공을 거두었다

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