AMD의 프랭크 아조는 콘솔용 RDNA 3.5 그래픽이 FSR 4.1을 지원하지 않는다는 미신을 깨뜨렸다

AMD의 프랭크 아조는 콘솔용 RDNA 3.5 그래픽이 FSR 4.1을 지원하지 않는다는 미신을 깨뜨렸다

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AMD는 RDNA 3.5 통합 그래픽에 대한 FSR 4.1 지원 중단 소문을 부인합니다.

프랭크 아조르(Frank Azor)는 AMD의 고객 및 그래픽 제품 마케팅 책임자로, HardwareLuxx 포털의 보도에 대해 회사가 아직 RDNA 3.5 통합 그래픽용 FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 구현을 중단하기로 결정하지 않았다고 밝혔습니다.

이전에 언급된 내용
HardwareLuxx는 한 AMD 최고경영자와의 인터뷰를 인용해 “현재 RDNA 3.5 통합 그래픽에 대한 FSR 4.1 지원 계획은 없다”라고 보도했습니다. 이 기사에서는 같은 포털의 독일어 버전을 참조했습니다.

프랭크 아조르의 코멘트
X(구 트위터)에서 아조르는 해당 주제에 대해 논의된 회의에 참석하지 않았지만 “여기서 보고되는 것과 같은 결정을 내린 적이 없다”라고 답했습니다. 그는 현재 회사가 새로운 제품 출시 계획을 공개할 준비가 되어 있지 않으며, 여전히 고객의 의견을 경청하고 있다고 강조했습니다.

> “우리는 계속해서 고객의 목소리에 귀를 기울이고 있으며, 여러분의 말을 듣고 있습니다.”

아조르는 구체적인 약속은 하지 않았지만 그의 발언은 RDNA 3.5에 대한 FSR 4.1 지원이 아직 배제되지 않았음을 시사합니다.

왜 중요한가
RDNA 3.5는 게임용 휴대형 장치와 노트북에서 사용되는 통합 그래픽입니다. 이는 해당 시스템의 사용자 기반을 크게 확대시킵니다. 현재 AMD가 이 플랫폼에 FSR 4.1을 구현하는 데 방해가 되는 아키텍처적 제약이 있는지 여부는 알려져 있지 않습니다. RDNA 3.5는 RDNA 3의 중간 업데이트이며, 주로 에너지 효율성을 향상시키는 데 초점을 맞추고 있습니다.

최근 뉴스 맥락
지난달 AMD는 RDNA 3 (Radeon RX 7000) 및 RDNA 2 (Radeon RX 6000) 그래픽 프로세서용 FSR 4.1 스케일링 지원을 공식 발표했습니다. 이는 회사가 실수로 RDNA 4와 다른 장비에서도 INT8 명령어를 사용해 동작할 수 있는 FSR 4 코드를 공개한 지 거의 1년 뒤였습니다.

FSR 4.1은 향상된 업스케일러와 레이 재생성(Ray Regeneration 1.1) 기능을 포함하는 최신 FSR 버전으로, 움직임 중에도 이미지 세부 정보를 보다 효율적으로 보존합니다.

결론
AMD는 아직 RDNA 3.5에서 FSR 4.1 지원 중단을 확인하지 않았으며, 공식적으로 도입 계획도 발표하지 않았습니다. 통합 그래픽 사용자들은 회사로부터 추가 명확화가 있을 것으로 기대할 수 있습니다.

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