강력한 도구이지만 예술가와 창작자를 대체할 수는 없습니다: 소니가 플레이스테이션 게임에서 생성형 AI 사용을 명확히 했습니다
Sony가 PlayStation 게임 제작에서 생성형 AI의 역할을 공개
최근 기업 전략 발표에서 Sony Interactive Entertainment 사장인 히데아키 니시노와 Sony CEO 히로키 토토키는 생성형 인공지능(AI)이 이미 게임 개발 과정을 어떻게 바꾸고 있는지에 대해 설명했다.
니시노가 강조한 내용은 AI가 “강력한 도구”가 되어 PlayStation이
- 창작 장벽을 낮추어 개발자에게 더 많은 자유를 부여하고,
- 아이디어에서 완제품까지의 시간을 단축하여 생산 속도를 높인다.
Sony 내부 스튜디오들은 이미 이러한 기술을 적극 활용 중이며, 핵심 프로젝트 중 하나는 Mockingbird 툴이다.
Mockingbird는 3‑D 얼굴 모델을 초당 몇 분의 시간 안에 애니메이션화하며, 수시간이 걸리던 수작업 대신 모션 캡처 데이터를 사용해 사실적인 표정을 생성한다.
사용 사례:
- Horizon Zero Dawn Remastered(2024년 포스트아포칼립스 오픈월드 액션)는 이미 Mockingbird로 만든 애니메이션을 포함하고 있다.
- Naughty Dog(언차티드, 더 라스트 오브 유), Intergalactic: The Heretic Prophet, San Diego Studio(MLB The Show 시리즈) 등 PlayStation 스튜디오들도 이 툴을 프로젝트에 적용한다.
토토키는 Sony의 AI 접근 방식에서 “인간 창작은 여전히 가장 중요하다”라고 언급했다. 그는 AI를 예술가와 개발자를 대체하는 것이 아니라 상상력을 강화하는 보조 도구로 보고, 새로운 가능성을 열어 주지만 인간의 기여를 대체하지 않는다고 말했다.
Sony는 또한 Bandai Namco와 공동 프로젝트에 참여해 생성형 AI와 최신 기술이 비디오 제작 분야에서 창작자의 의도를 가장 효과적으로 구현할 수 있는 방법을 탐구하고 있다.
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