인텔은 게임 최적화가 없으면 성능이 최대 30%까지 떨어질 수 있다고 보고합니다
게임 성능 문제: CPU “파워”만이 전부는 아니다
인텔 부사장 로버트 할록은 최근 인터뷰에서 게임의 낮은 프레임 속도가 종종 CPU 파워 부족과 직접적인 연관이 없다고 강조했다. 그는 소프트웨어 최적화가 핵심 역할을 한다고 말했다.
사용자들이 게임을 가속하려는 방법
일부 인텔 프로세서 사용자들은 효율성 높은 E-코어를 끄고 FPS를 “올리려” 하지만 이 코어와 더 강력한 P-코어 간 성능 차이는 겨우 약 1 %에 불과하다. 할록은 실제 문제는 현대 게임이 CPU를 어떻게 활용하는가에 있다: 단순히 게임 자체뿐 아니라 OS, 드라이버, 펌웨어 및 작업 스케줄러까지도 포함된다.
최적화 부재의 영향
게임이 특정 CPU 아키텍처에 맞게 “조정되지” 않으면 속도가 10 %에서 30 %까지 떨어질 수 있다. 할록은 개발자들이 Thread Director와 코드 바이너리 최적화 같은 도구를 무시하는 경우가 많다고 지적했다. 그는 덧붙였다:
> “네, 더 빠른 칩이 성능을 높여 주겠지만 올바른 최적화 없이 10‑30 %는 항상 부족할 거예요. 게이머들은 ‘프로그램 최적화 필요 없어요, 그냥 장비가 빨라야 해’라고 말합니다. 실제로 그들이 원하는 건 ‘단지 20 % 더 빠르게 해줘’라는 겁니다.”
경쟁사와의 비교
실제로 인텔 프로세서는 추가 캐시를 탑재하고 게임 성능이 뛰어난 AMD Ryzen X3D 모델에 뒤처집니다. 그럼에도 불구하고 인텔은 자사의 칩을 위한 소프트웨어 개선 작업을 적극 진행 중이다.
향후 계획
다음 해, 인텔은 확장된 캐시를 갖춘 자체 프로세서를 출시할 예정이다. 할록은 이 모델이라도 게임 개발자 측에서 추가 최적화가 필요하다고 말했다
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