에픽 게임스 베테랑이 유니티 엔진의 유럽형 버전을 만들기 시작했다
인멜 엔진 – 유럽의 ‘언리얼’
아르얀 브루시(Arjan Brussee), 가이랄라 게임즈 공동 창립자이며 호라이즌 제로 다운을 만든 사람과 1990년대 클래식 시리즈 재즈 잭래빗(Jazz Jackrabbit)을 제작한 네덜란드 개발자가 새로운 게임 엔진인 인멜 엔진(Immense Engine)을 작업 중이다. 그의 목표는 미국의 언리얼 엔진(Unreal Engine)에 대한 완전한 유럽 대안이 되는 것이다.
브루시는 에픽 게임즈(Epic Games)에서 10년 이상 근무했으며, 이제 자신의 프로젝트를 “완전히 유럽에 기반을 두고, 유럽인들이 만들었으며 현지 법규를 준수한다”고 포지셔닝하고 있다.
브루시가 말하는 것
네덜란드 기술 팟캐스트 ‘De Technoloog’에서 그는 다음과 같이 언급했다:
> “현재 아무도 완전히 유럽에 기반을 두고, 유럽인들이 만들었으며 유럽 규정 및 표준을 준수하는 엔진을 만들고 있지 않다.”
그는 인멜 엔진이 단순히 게임용이 아니라 3D 세계를 만드는 것이 점점 더 중요해지고 있다는 점을 강조했다 – 엔터테인먼트에서 과학, 산업적 문제까지.
왜 중요한가
언리얼 엔진은 이미 포트나이트(Fortnite), 기어스 오브 워(Gears of War), 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite), 매스 엑스펙트(Mass Effect), 배트맨: 아크햄 시티(Batman: Arkham City) 같은 걸작의 기반이다. 게임 외에도 ‘만달로리안’(The Mandalorian)의 가상 세트 제작과 유튜브 어린이 콘텐츠 제작에도 사용된다.
유럽의 대안인 크라이엔진(CryEngine)은 독일 스튜디오 Crytek에서 개발되었으며, 파크라이트(Far Cry)와 크라이시스(Crysis)에 활용되었다. 그러나 주로 1인칭 슈터에 국한되어 넓은 인정을 받지 못했다.
AI가 핵심 요소
브루시는 AI를 적극 활용한다는 점을 솔직히 밝혔다:
> “AI의 발전은 이러한 종류의 중요한 소프트웨어 개발에 다른 접근이 필요함을 의미한다… 충분히 똑똑하고 좋은 AI 에이전트 조합을 활용할 수 있다면, 10~15명의 일을 대신 수행할 수 있다.”
그는 프로젝트 코드는 상당 부분 AI를 통해 생성될 것이라고 말했다.
유럽 정책과의 맥락
최근 프랑스 정부는 국가 기관 컴퓨터를 윈도우즈에서 리눅스로 전환해 미국 기술에 대한 의존도를 낮추고 있다. 인멜 엔진은 이 트렌드에 부합하지만, 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았다.
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