변위 벡터 계산기
📍 초기 위치(시작)
🎯 최종 위치(끝)
💡 빠른 예시:
📊 시각적 표현
📊 변위 벡터 결과
📋 추가 속성
🔄 변위 vs 거리
📐 변위(벡터)
- • 시작점에서 끝점까지의 직선 거리
- • 크기와 방향을 모두 가짐
- • 시작점으로 돌아오면 0이 될 수 있음
- • 이동 경로와 무관함
📏 거리(스칼라)
- • 실제로 이동한 경로의 총 길이
- • 크기만 있음(방향 없음)
- • 항상 양수 또는 0
- • 실제 이동 경로에 따라 달라짐
변위 벡터 계산기 - 거리 및 방향 계산
📐 변위 벡터, 크기(거리), 방향각, 성분을 계산합니다. 2D 및 3D 공간에서의 움직임을 단계별 설명과 함께 시각화합니다.
변위란?
변위는 물체의 위치 변화량을 나타내는 벡터 물리량입니다. 실제 이동 경로와 상관없이, 초기 위치에서 최종 위치까지의 직선적인 위치 변화(차이)를 의미합니다.
변위 공식
2D 변위:
Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩
3D 변위:
Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩
크기(거리)
2D:
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
3D:
|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)
방향각
2D에서 X축 기준 각도:
θ = arctan(Δy/Δx)
- 양의 X축에서 반시계 방향으로 측정
- 범위: -180° ~ +180° (또는 0° ~ 360°)
- 사분면을 올바르게 처리하려면 atan2(Δy, Δx)를 사용
단위 벡터
단위 벡터는 크기가 1이며 변위 방향을 가리킵니다:
û = Δr / |Δr|
계산 예시
예시 1: 수평 이동
- 초기: (0, 0), 최종: (10, 0)
- 변위: ⟨10, 0⟩ m
- 크기: 10 m
- 방향: 0° (동쪽)
예시 2: 대각선 이동
- 초기: (2, 1), 최종: (7, 5)
- 변위: ⟨5, 4⟩ m
- 크기: √(5² + 4²) = 6.40 m
- 방향: arctan(4/5) = 38.66°
예시 3: 3D 이동
- 초기: (1, 2, 3), 최종: (4, 6, 8)
- 변위: ⟨3, 4, 5⟩ m
- 크기: √(3² + 4² + 5²) = 7.07 m
변위 vs 거리
핵심 차이:
- 변위: 벡터(크기+방향), 직선, 0이 될 수 있음
- 거리: 스칼라(크기만), 전체 경로, 항상 양수
예시: 동쪽으로 5m, 이어서 서쪽으로 5m 걸으면:
- 이동 거리: 10 m
- 변위: 0 m (출발점으로 돌아옴)
실생활 활용
- 내비게이션: GPS는 목적지까지의 변위를 계산
- 물리: 속도 = 변위 / 시간
- 공학: 구조 변형 분석
- 로봇공학: 경로 계획 및 위치 추적
- 스포츠: 선수 움직임 분석
- 항공: 비행 경로 및 항법
나침반 방향
- N(북): 90° (양의 Y축)
- E(동): 0° (양의 X축)
- S(남): -90° 또는 270° (음의 Y축)
- W(서): ±180° (음의 X축)
- NE: 45°, SE: -45°, SW: -135°, NW: 135°
벡터 덧셈
여러 변위는 더할 수 있습니다:
Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...
예시: 동쪽으로 3m, 그다음 북쪽으로 4m 이동
- Δr₁ = ⟨3, 0⟩, Δr₂ = ⟨0, 4⟩
- 합: ⟨3, 4⟩, 크기: 5m, 방향: 53.13° (북동)
중요한 성질
- 변위의 크기 ≤ 이동 거리 (직선 이동일 때만 같음)
- 변위는 음수가 될 수 있음 (성분이 음수일 수 있음)
- 변위 0 ≠ 움직임 없음 (되돌아오면 0)
- 변위는 경로와 무관 (시작과 끝만 중요)
흔한 실수
- 변위와 거리 혼동 — 서로 다릅니다!
- 각도의 사분면 오류 — atan2 함수로 올바른 각도 계산
- 방향을 빼먹음 — 변위는 벡터이므로 방향이 필요
- 스칼라와 벡터를 더함 — 거리를 변위에 더할 수 없음
💡 팁: 물리 문제를 풀 때는 초기 위치와 최종 위치를 표시한 그림을 항상 그리세요. 3D 문제에서는 오른손 법칙: 엄지(X), 검지(Y), 중지(Z). 변위는 경로가 아니라 시작점과 끝점에만 의존합니다. 그래서 원을 한 바퀴 걸어도 이동 거리는 크지만, 출발점으로 돌아오면 변위는 0이 될 수 있습니다!
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