마라톤은 아크 레이더스의 공격적과 침착한 플레이어를 구분해 주던 레이드 선택 기능을 제거합니다
마운틴이 곧 출시될 새로운 슈터 게임입니다
미국의 버지(Bungie) 스튜디오는 다가오는 과학 판타지 이스케이프 슈터 마라톤(Marathon)의 세부 사항을 공개하기로 결정했습니다. 특히, 게임에서 플레이어 매칭이 어떻게 이루어질 것인지에 대한 내용입니다. Arc Raiders라는 인기 프로젝트의 유사한 메커니즘 발표 이후 이 주제에 대한 관심이 높아졌습니다.
버지(Bungie)는 “프로그래밍된” 매칭 규칙을 거부합니다
Ali213 매체와의 인터뷰에서 마라톤 개발 책임자 조 지글러(Joe Ziegler)는 팀이 PvP에 몰두하지 않는 플레이어가 자동으로 별도의 경기로 배치되는 특별한 조건을 도입하지 않을 것이라고 강조했습니다.
“우리는 음성 채팅과 같은 게임 내 도구가 사용자들이 서로 관계를 구축하는 데 충분하다고 생각합니다.”라고 지글러는 말했습니다.
그의 견해에 따르면, 상대방 의도의 불확실성과 발생하는 긴장감이 게임플레이의 역동성을 만들어낸다고 합니다. 그는 이 요소가 슈터에서 핵심이라고 언급했습니다.
Arc Raiders에서 매칭은 어떻게 작동하나요
최근 Arc Raiders 개발자들은 그들의 매칭 시스템이 플레이어 행동을 고려한다는 것을 확인했습니다: PvP를 즐기는 사람들은 같은 상대와 자주 만나는 반면, 보다 평화로운 스타일을 선호하는 플레이어는 PvE 로비에 배치됩니다.
Embark Studios의 이러한 로비에 참여하려면 몇 경기 동안 친근하게 행동해야 합니다.
일부 마라톤 팬들은 이 접근 방식이 너무 예측 가능하고 긴장감이 부족하다고 생각합니다 – 버지(Bungie)가 마라톤에서 유지하려는 요소입니다.
언제 어디서 구매할 수 있나요
마라톤은 3월 5일 PC(스팀), PlayStation 5, Xbox Series X/S용으로 판매될 예정입니다.
시스템 요구 사항은 보통 수준이며 RTX 2060만 있어도 편안하게 플레이할 수 있습니다.
따라서 버지(Bungie)는 플레이어에게 선택의 자유를 남기고 고전 슈터에 특유한 예측 불가능성을 유지하려는 의도를 가지고 있습니다
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