토드·호워드는 베데스다가 이더 스크롤 VI 출시를 지연시키는 이유에 대해 설명했다

토드·호워드는 베데스다가 이더 스크롤 VI 출시를 지연시키는 이유에 대해 설명했다

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이더 스크롤스 VI가 지연된 이유는 무엇인가? – 토드 하워드 설명

베데스다 게임 스튜디오 개발자들은 거의 8년 전 새로운 판타지 RPG *이더 스크롤스 VI*의 출시를 발표했지만, 프로젝트는 아직도 서두르지 않고 있다. GamesRadar 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 토드 하워드는 왜 일정이 늘어나는지를 설명했다.

1. 기존 게임 지원과 신규 제작 사이의 균형
하워드는 “우리는 이전 프로젝트를 즐기는 거대한 청중을 보유하고 있으며, 그들의 요구를 충족시키면서 동시에 새로운 콘텐츠를 개발하려고 한다”고 말했다. 이는 *스카이림*과 *폴아웃 4* 같은 기존 프랜차이즈 업데이트와 다음 걸작 제작 사이에서 자원을 배분해야 함을 의미한다.

2. 팬들이 지연 요인
하워드는 “구형 게임 재판을 구매하는 팬들은 우리가 *이더 스크롤스 VI*에 완전히 집중하도록 방해한다”고 강조했다. 그들의 관심사는 인력과 예산 배분에 영향을 미친다.

3. 제한된 팀 성장
베데스다는 다른 대형 스튜디오만큼 빠르게 성장하지 않는다: “파트너와 함께 우리는 400~500명 정도의 규모를 유지하고 있다. 이것이 우리에게 한계이다.” 이 같은 팀 크기는 게임 핵심을 형성하는 사전 제작 기간을 길게 만든다.

4. 프로젝트 상태
*이더 스크롤스 VI*는 2023년 여름에 적극 생산 단계로 넘어갔지만, 그 이후 공개 시연은 없었다. 하워드는 발표가 너무 이르다고 인정하며 팬들에게 “게임이 없다는 척도를 유지하라”고 요청해 압박을 줄이려 했다.

간단히 말해: 프로젝트 지연은 인기 있는 기존 게임을 지원하고 제한된 팀 자원을 관리하며 대규모 청중의 요구를 충족해야 하기 때문이다. 베데스다는 *이더 스크롤스 VI* 작업을 계속하지만, 아직 정확한 출시 일정은 발표되지 않았다

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