“영혼에 매료된”: 예술가는 현실적인 규모로 알드르누를 ‘여행’하며 The Elder Scrolls III: Morrowind 팬들을 매혹시켰다
레오 토레스가 현실적인 "산책"을 알드룬으로 만들다
3D 아티스트 레오 토레스(Leo Torres)는 호주 출신으로, 전설적인 롤플레잉 게임 *The Elder Scrolls III: Morrowind*의 팬들의 관심을 다시 끌어냈습니다. 그는 완전히 재현된 실제 규모의 알드룬 도시를 탐험하는 비디오 여행을 공개했습니다.
무엇이 이루어졌는가
- 도시 모델
토레스는 Unreal Engine 5.7.4와 RTX 3090을 사용해 렌더링했습니다. 작업에는 Lumen(글로벌 라이트닝, 반사), Nanite(모델과 식생의 세부 기하학) 및 TSR 스케일링(스무딩) 기술이 활용되었습니다.
- 비디오 시나리오
영상 길이는 약 두 분입니다. 처음에 관객은 레도란 가문의 수도를 파노라마로 바라보고, 그 다음에는 상위와 하위 알드룬의 거리에서 일인칭으로 "산책"을 진행합니다. 화면에는 한 개의 멸종된 거대 게의 껍질 안쪽에 위치한 스카르(주택지) 지역도 보여집니다.
- 분위기
이 지역 특유의 유명한 모어 폭풍이 배경에서 울려 퍼지며, 생동감 있고 역동적인 세계가 느껴집니다.
관객 반응
현대 그래픽 수준으로 *Morrowind*를 보고 싶었던 사용자들이 결과에 열광했습니다. 한 댓글 작성자 Tito_ernestito는 “정신이 사로잡힌다”라고 적었습니다.
게임에 대한 간단한 안내
*The Elder Scrolls III: Morrowind*는 2002년에 PC와 Xbox에서 출시되었습니다. 베데스다는 아직 공식 재판을 계획하고 있지 않지만, 모더 커뮤니티는 TESRenewal 프로젝트를 통해 *Skywind*라는 비공식 리메이크를 적극적으로 개발 중입니다.
따라서 레오 토레스는 현실적인 세계를 만드는 그의 솜씨를 다시 한 번 입증했고, 팬들에게 현대 기술을 활용해 좋아하는 도시를 "산책"할 수 있는 기회를 제공했습니다
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