마이크로소프트, 인텔 및 엔비디아는 PC 게임용 핵심 과제를 해결하고 있습니다

마이크로소프트, 인텔 및 엔비디아는 PC 게임용 핵심 과제를 해결하고 있습니다

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Microsoft, Intel 및 NVIDIA는 DirectX의 새로운 기능을 공동 개발 중입니다

파트너십 내에서 Microsoft는 PC 게이머가 가장 자주 겪는 문제를 해결하는 데 도움이 되는 두 가지 핵심 개선 사항에 대해 작업하고 있습니다.

개선 내용과 구현 방법
더 빠른 AI 작업 시작
*DirectX Linear Algebra* 및 *DirectX Compute Graph Compiler* 도구 개발. 이 라이브러리들은 DirectX를 통해 AI 호출을 표준화하여 개발자가 특정 공급업체에 의존하는 코드를 작성할 필요가 없도록 합니다.

쉐이더 컴파일 지연 감소
*Advanced Shader Delivery* (ASD) 기술 도입. 쉐이더는 이제 게임과 함께 미리 컴파일되어 전달되며, 실행 시점에 생성되지 않습니다. 이는 첫 번째 로딩 시간 및 위치 전환 시간을 줄여 줍니다.

파트너들의 역할
- Intel은 DirectX 선형 대수 지원 개발에 참여하고 있으며, Lunar Lake와 Panther Lake 프로세서에서 ASD 호환성을 이미 발표했습니다.

- NVIDIA는 DirectX를 통한 AI 하드웨어 가속 표준화 담당입니다. GeForce RTX 비디오 카드용 ASD 지원이 올해 말까지 추가될 예정입니다.

개발자에게 의미하는 바
Microsoft는 게임 플레이 중 AI 통합을 보다 투명하고 "직선적"으로 만들고자 합니다. 새로운 도구들은 신경 렌더링, AI 기반 스케일링 및 고급 텍스처링과 같은 효과를 만드는 과정을 단순화하면서 전체 게임 성능을 향상시킬 것으로 기대됩니다.

따라서 Microsoft, Intel 및 NVIDIA의 공동 노력은 GPU 파이프라인에서 AI 부하 분산 시 불필요한 오버헤드를 줄여 게임을 더 빠르게 실행하고 최종 사용자에게 보다 반응성 있게 만드는 것을 목표로 합니다

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