Microsoft는 DirectStorage 1.4를 발표했습니다: 새로운 압축 방식과 추가 기술 덕분에 게임 로딩이 가속화됩니다

Microsoft는 DirectStorage 1.4를 발표했습니다: 새로운 압축 방식과 추가 기술 덕분에 게임 로딩이 가속화됩니다

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Microsoft이 DirectStorage를 버전 1.4로 업데이트했습니다

Microsoft사는 게임에서 빠른 NVMe‑SSD를 최대한 활용할 수 있도록 하는 DirectStorage 기술(버전 1.4)의 새로운 업데이트를 발표했습니다. 이번 릴리스에는 리소스 압축/해제 알고리즘인 Zstandard(Zstd)가 추가되어 로딩 시간을 더욱 단축하고 게임 파일 전송 대역폭을 향상시킵니다.


무엇이 바뀌었나요?

항목설명
새로운 Zstd 방식게임 자산의 압축을 개선해 디스크에서 GPU로 데이터 전송 속도를 높입니다.
Game Asset Conditioning Library (GACL)텍스처를 사전 처리하여 크기를 최대 50 %까지 줄여주는 라이브러리입니다.
재구성 기술파일 내부의 반복 패턴을 그룹화해 정렬합니다.
엔트로피 감소BLER(블록 수준 엔트로피 감소) – 텍스처 블록 단순화, CLER(컴포넌트 수준 엔트로피 감소) – 색채 채널 단순화입니다.
머신 러닝시각적 품질을 유지하면서 변경 사항이 플레이어에게 눈에 띄지 않도록 사용됩니다.

게임에서 어떻게 동작하나요?

1. 준비 단계 – GACL이 텍스처를 디스크에 저장하기 전에 처리합니다.
2. Zstd 압축 – 생성된 데이터를 압축해 SSD에 기록합니다.
3. 로딩 – DirectStorage가 CPU 개입 없이 메모리에서 파일을 직접 읽고, GPU는 이미 해제된 텍스처를 받습니다.

> 중요: 개발자는 게임 엔진을 변경할 필요가 없습니다. 모든 변환은 디코딩 시 자동으로 되돌려지므로 게임 코드에 부하가 남아있지 않습니다.


지원되는 포맷

* 현재 공개 버전 1.4는 BC1, BC3, BC4 및 BC5 텍스처를 지원합니다.
* 다음 버전에서는 BC7 지원과 추가 성능 향상이 계획되어 있습니다.


결론

DirectStorage 1.4는 새로운 압축 알고리즘과 자산 사전 처리를 통해 빠른 SSD 사용 효율을 높입니다. 이는 게임 로딩 시간을 단축하면서 개발자에게 추가적인 부담 없이 콘텐츠 제작에 집중할 수 있게 해줍니다

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