Kingdom Come: Deliverance의 창시자는 게임 개발을 포기하고 Kingdom Come: Deliverance에 관한 영화를 제작하기로 했다

Kingdom Come: Deliverance의 창시자는 게임 개발을 포기하고 Kingdom Come: Deliverance에 관한 영화를 제작하기로 했다

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다니엘 바브라 감독-시나리오 작가가 Kingdom Come: Deliverance와 그 후속작의 창조자로 알려져 있으며, 일시적으로 Warhorse 스튜디오에서 게임 개발을 떠났습니다.

무슨 일이 벌어지고 있는가
- 바브라의 새로운 과제

총괄 이사 마틴 프리발드스키는 CzechCrunch 인터뷰에서 바브라가 이제 Kingdom Come: Deliverance의 영화화 작업에 참여하고 있다고 밝혔습니다. 그는 시나리오를 담당하며 이미 초안을 준비했습니다.

- 적응 형식

아직 형식이 결정되지 않았으며, 장편 영화든 시리즈든 가능성이 있습니다. Warhorse는 창작 통제를 유지하려 하며 단순히 권리를 판매할 계획은 없습니다.

- 파트너와의 협상

스튜디오는 이미 잠재적 영화 파트너와 협상을 진행 중이며 “업계에서 관심을 느끼고 있다”고 프리발드스키는 말합니다.

바브라가 개발을 떠난 이유
- 의견 차이 없음

프리발드스키는 퇴사가 갈등과 관련이 없다고 강조했습니다. 바브라는 Mafia: The City of Lost Heaven 및 두 개의 KCD 게임을 성공적으로 완수했으며, 오랫동안 다른 분야에서 도전해 보고 싶어 했습니다.

팀 구성 변경
- 새로운 창작 리더

그의 자리를 대신한 두 명의 신규 리더가 있습니다: 프로코프 이르사 – Warhorse 수석 디자이너와 빅터 보칸 – 디자인 디렉터입니다.

Warhorse의 향후 계획
- 완성된 스토리라인

Kingdom Come: Deliverance 2 및 모든 확장팩은 인드르지하의 스칼리치 이야기를 마무리했습니다.

- 미래 RPG

소문에 따르면, 스튜디오의 다음 대형 게임은 판타지 장르가 될 것입니다.

따라서 다니엘 바브라는 영화화 작업에 집중할 것이며, Warhorse 팀은 다른 장르에서 새로운 RPG 시리즈 개발을 계속할 예정입니다

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