GeForce RTX 신모델은 없으며, 동시에 NVIDIA는 이미 판매 중인 카드의 생산을 30–40%까지 줄일 예정입니다
NVIDIA와 그 우선순위가 변하는 이유
인공지능 시스템에 대한 관심이 높아지면서 메모리 부족뿐 아니라 NVIDIA의 계산 가속기에 대한 수요도 증가했습니다. 이런 상황에서 회사는 이 제품군에 집중하는 것이 더 유리합니다.
*The Information*은 자체 자료를 바탕으로 올해 NVIDIA가 새로운 게임용 그래픽 카드를 발표하지 않을 수도 있다고 처음으로 보도했습니다. 이는 회사가 기존 메모리 할당량을 보다 수익성 높은 가속기에 사용하려는 계획 때문입니다.
인공지능에 집중하면서 NVIDIA는 더 이상 주요 게임 공급자가 아닙니다. 경영진은 공식적으로 과거 입장을 지지하지만 내부 자료는 반대의 증거를 보여줍니다: GeForce RTX 50 게임 카드 생산이 메모리 부족으로 감소하고, 전 세계적으로 이미 출시된 모델들의 가격이 상승하고 있습니다.
이에 대해 NVIDIA 관계자들은 GeForce RTX 카드를 여전히 수요가 높다고 확인하며 메모리 공급 제한을 언급했습니다. 회사는 상황 개선을 위해 칩 제조업체와 협력하고 있습니다.
2024년 계획
검증되지 않은 자료에 따르면, 올해 초 NVIDIA는 GeForce RTX 50을 약간 능가할 “Kicker” 시리즈를 출시하려 했습니다. 개발은 완료되었으나 12월에 경영진이 서버 부문으로 메모리를 재배치하기 위해 출시를 미루었다고 발표했습니다.
다음 해 말까지 예정된 Rubin 아키텍처의 GeForce RTX 60 같은 더 큰 업데이트도 역시 연기될 가능성이 높습니다. Rubin 가속기는 올해 말부터 NVIDIA 고객에게 서버 부문에서 제공되고 있습니다.
재무 맥락
지난 회계연도의 처음 9개월 동안 게임 판매는 회사 총 매출의 단지 8%를 차지했으며, 2022년 가을 ChatGPT가 등장하기 전에는 이 비율이 35%였습니다. 반면 계산 가속기에서의 수익은 약 65%, 게임용 그래픽 카드에서는 단 40%에 불과합니다.
따라서 NVIDIA는 명백히 게임 산업보다 더 수익성 있는 AI 계산 부문으로 초점을 옮기고 있습니다
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