로블록스는 "우리 집에 DLSS 5"라는 이름으로 AI 렌더링을 갖춘 포토리얼리스틱 게임 플랫폼 Reality를 개발하고 있습니다
Roblox은 새로운 AI 렌더링 기술을 개발 중입니다
회사는 게임 플랫폼의 근본적인 변화를 작업 중이라고 발표했습니다. 핵심은 기존 게임 데이터를 기반으로 텍스처, 조명, 움직임 및 주변 객체를 고해상도로 그리는 부분을 담당할 AI 세계 모델을 활용하는 것입니다. VideoCardz의 개발자에 따르면 이는 Nvidia DLSS 5 확장 기술과 비슷하며, Roblox는 이 솔루션을 “우리 집에서 DLSS 5”라고 부르기도 했습니다.
Roblox Reality란 무엇인가?
* 하이브리드 시스템 – 클라우드 게임 엔진과 사용자에게 가까운 인프라에 있는 세계 비디오 모델(Video World Models)을 결합한 형태입니다.
* 클라우드 엔진은 다음을 담당합니다:
* 게임 상태
* 플레이어 위치
* 상호작용
* 물리 및 동기화
* AI 레이어는 기본 렌더링 위에 고품질 시각적 레이어를 생성하여 세부 사항을 추가하고 그래픽을 향상시킵니다.
현재 상황
실험 버전 엔진은 아직 실시간 기능이 없습니다. Roblox는 2 K 해상도와 초당 60프레임을 달성하려고 합니다. 이를 위해 사용자에게 가장 가까운 데이터 센터에 Nvidia H200 또는 B200 가속기를 연결해야 할 것입니다.
AI 모델의 한계
* 사용자 설정 및 게임 규칙 보존의 어려움
* 장기 기억 부족
* 사용자 모드 시뮬레이션 제한
결과적으로 주요 게임 플레이는 여전히 전통적인 Roblox 엔진에 의해 제공되며, AI는 오직 시각적 요소만 담당합니다.
DLSS 5와 비교
가능성 측면에서 “Roblox Reality”를 Nvidia DLSS 5와 비교하면 후자가 유리한 것으로 보입니다. DLSS 5는 이미 실시간 렌더링을 제공하며 올해 널리 배포될 수 있지만, Roblox는 아직 개발 및 테스트 단계에 있습니다.
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