Assassin’s Creed 프로젝트 "코드네임 헥스"의 수석 감독이 퇴사한 후, 프로젝트 책임자가 떠났습니다

Assassin’s Creed 프로젝트 "코드네임 헥스"의 수석 감독이 퇴사한 후, 프로젝트 책임자가 떠났습니다

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코드네임 헥스 프로젝트의 최근 변화에 대한 간략한 요약

최근 발생한 일
1. 프로젝트 탈퇴

2월에 “Codename Hexe” 프로젝트에서 크리에이티브 디렉터 Clint Hocking이 퇴사했고, 그 자리를 Jean Guesdon이 맡아 시리즈 전체 콘텐츠 책임자 및 Assassin’s Creed IV: Black Flag의 크리에이티브 디렉터가 되었습니다.

2. 두 번째 교체

Kotaku와 프랑스 블로거 j0nathan(유비소프트 전문)의 보도에 따르면, Guesdon이 프로젝트에 합류한 2개월 뒤 개발 책임자 Benoit Richer는 인디 스튜디오 Servo Games로 이직했습니다.

3. 퇴사의 이유

j0nathan은 Richer의 퇴사가 Guesdon이 “프로젝트 관리를 단순화”하면서 발생했다고 보았습니다: “Guesdon이 2월에 프랜차이즈를 맡은 이후, 그는 Hexe에서 모든 마법적 요소를 제거하기로 결정했습니다. 예를 들어 우리는 고양이를 관리해야 했는데, 이제는 그럴 필요가 없습니다.”

유비소프트의 공식 입장
Hocking의 퇴사 발표 시 유비소프트 관계자는 “Codename Hexe”가 여전히 Assassin’s Creed 기준에 부합하는 ‘독특한 것’을 약속한다고 강조했으며, 프로젝트 세부사항은 거의 없다고 밝혔습니다.

프로젝트 자체에 대해 알려진 내용
* 장르 – 오픈 월드 액션 RPG
* 설정 – 16세기 신성 로마 제국에서의 마녀 사냥으로, “역사상 가장 어두운 Assassin’s Creed”로 포지셔닝됩니다.
* 출시 예정일 – 2027년

결과적으로 지난 두 달 동안 프로젝트는 크리에이티브 디렉터와 주요 개발자를 모두 잃었으며, Guesdon 아래 새로운 리더십은 게임 컨셉에 근본적인 변화를 약속하지만 구체적 세부사항은 아직 공개되지 않았습니다

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