AMD는 차세대 Xbox와 아마도 다른 플랫폼용으로 FSR Diamond라는 인공지능 기반 렌더링 기술을 공개했다.

AMD는 차세대 Xbox와 아마도 다른 플랫폼용으로 FSR Diamond라는 인공지능 기반 렌더링 기술을 공개했다.

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AMD가 새로운 스케일링 기술 버전인 FSR 다이아몬드를 발표했습니다

AMD는 이미지 스케일링 기술의 최신 버전인 FSR 다이아몬드(코드명 *Diamond*)를 출시했다고 밝혔습니다. 그래픽 부서 책임자 잭 휴인(Jack Huynh)은 FSR 다이아몬드 개발이 현재 코드명 Project Helix로 불리는 차세대 Xbox 콘솔 제작과 긴밀히 협력하고 있다고 말했습니다.

미래 Xbox와의 연결
Microsoft는 이미 새로운 콘솔이 AMD에서 주문한 전용 프로세서를 기반으로 구축될 것이라고 발표했습니다. 이 콘솔에는 AI 스케일링 및 다중 프레임 생성(ML‑frame interpolation) 지원이 포함될 예정입니다. 휴인은 FSR 다이아몬드가 바로 “신경망 렌더링”을 위해 설계되었다고 강조했으며, 이는 머신러닝 기반 스케일링, ML‑프레임 인터폴레이션 지원, 심지어 레이트레이싱과 경로 추적을 위한 빔 재생성까지 포함됩니다.

> *FSR 다이아몬드는 Project Helix에 최적화되어 있으며 Xbox GDK와 깊게 통합돼 있다,* 라고 그는 덧붙였습니다. 이는 각 게임마다 별도의 패치를 적용하는 것이 아니라 플랫폼 수준에서 보다 긴밀한 지원을 의미합니다.

콘솔과 PC 모두를 위한 유연성
Microsoft는 새로운 콘솔 개발 시 Xbox와 Windows-PC 생태계를 통합하려는 핵심 목표를 가지고 있습니다. 따라서 FSR 다이아몬드는 게임용 장치뿐만 아니라 Windows 운영 체제를 실행하는 일반 컴퓨터에서도 작동해야 합니다. 그럼에도 불구하고 회사는 향후 GPU가 RDNA 5인지, AMD가 이전에 언급한 가상 통합 칩 *UDNA*를 사용할 것인지를 아직 공개하지 않았습니다.

인사이더의 말
Kepler_L2라는 인사이더의 보고에 따르면 FSR 다이아몬드는 RDNA 5 아키텍처 전용으로 제공될 예정입니다. 현재 AMD와 Microsoft는 이 정보를 확인하지 않았습니다. 만약 그렇다면, 이는 이전에 FSR 4 및 FSR Redstone과 관련된 논란을 반복할 수 있으며, 공식적으로는 Radeon RX 9000 그래픽 카드에서만 지원됩니다. 제한된 호환성 때문에 이러한 기술 버전은 여러 차례 비판을 받아왔습니다.

결론: AMD는 Xbox Project Helix 콘솔 개발과 밀접하게 연결된 새로운 스케일링 기술 FSR을 출시하고 있습니다. 이 기술은 이미지 품질 향상을 위해 신경망을 활용할 것이며, Xbox GDK 생태계에 통합될 예정입니다. 지원받게 될 그래픽 아키텍처는 아직 불분명하지만 인사이더들은 FSR 다이아몬드가 RDNA 5 전용이 될 것으로 예상하고 있어, 기존 AMD 제품과의 호환성 문제를 제기할 수 있습니다

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