테이크투는 사무 업무에 생성형 AI를 활용하지만, GTA VI 개발은 전적으로 수작업으로 진행됩니다.
Take‑Two Interactive는 모든 부서에서 생성형 AI를 활용합니다
Take‑Two Interactive의 CEO인 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)은 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 회사에서 생성형 인공지능을 도입한 규모에 대해 이야기했고, Rockstar Games가 기다려온 범죄 시리즈 GTA VI에 대한 설명도 제공했습니다.
생성형 AI는 Take‑Two의 “상시” 요소
- 역사적 접근 – 젤닉은 “Take‑Two는 항상 AI 분야에서 선두주자였다”고 강조했습니다. 회사의 모든 제품은 기계 학습과 인공지능을 적용해 개발되었습니다.
- 파일럿 프로젝트 – 현재 Take‑Two에는 모든 스튜디오를 포함한 수백 개의 파일럿 이니셔티브가 진행 중입니다. 생성형 AI 도구는 이미 자원을 절약하고 업무 프로세스를 가속화하는 데 도움을 주고 있습니다.
창작 vs. 절차적 생성
젤닉은 신경망이 “창작에 좋은 도구”라고 언급했지만, GTA VI 제작에는 그 역할을 보지 못한다고 말했습니다:
> “생성형 AI는 Rockstar가 GTA VI를 만드는 데 전혀 참여하지 않는다. 그들의 세계는 수동으로 만들어진다 – 건물 하나씩, 거리 하나씩, 지역 하나씩. 이것이 좋은 엔터테인먼트 콘텐츠와 절차적으로 생성된 것의 차이를 만든다.”
그는 또한 생성형 AI가 “과거를 바라본다”며 기존 데이터에만 의존한다는 점을 강조했고, 따라서 스스로 완전한 GTA VI를 만들 수 없다고 말했습니다.
다가오는 게임에 대한 간략한 사실
| 매개변수 | 정보 |
|---|---|
| 출시 날짜 | 2026년 11월 19일 |
| 플랫폼 | PS5, Xbox Series X/S |
| 판매 형식 | 디지털 및 소매 동시 출판 |
| 마케팅 | 같은 해 여름에 캠페인 시작 |
따라서 Take‑Two는 개발 최적화를 위해 AI를 적극 활용하지만, Rockstar Games와 관련해서는 게임 세계 제작에 전통적인 수작업 방식을 고수하고 있습니다
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