플레이스테이션은 레이디언과 유사한 AI 기반 프레임 생성기를 출시할 예정이지만 아직 곧 실행되지는 않을 것입니다
소니 플레이스테이션은 “프레임 생성 동등 라이브러리”를 도입할 계획입니다
*콘솔 아키텍트 마크 체르니(Mark Cerny)가 디지털 포드리(Digital Foundry) 인터뷰에서 곧 소니 플랫폼에 등장할 혁신을 소개했습니다.*
이게 뭐죠?
- 프레임 생성 동등 라이브러리는 AMD의 FSR 기술과 유사한 새로운 기능입니다.
- 이미 PSSR 2 스케일링 알고리즘에 구현된 소니와 AMD의 공동 프로젝트를 기반으로 합니다.
현재 개발 상황
| 구성요소 | 이게 뭐죠? | 현재 사용 중 |
|---|---|---|
| PSSR 2 | 이미지 스케일링 알고리즘(PS5 Pro에서 널리 사용) | 2024년 출시된 게임들 |
| FSR Redstone / FSR 4 | AMD 프레임 생성 | 향후 플레이스테이션에 등장 예정 |
| Amethyst | 소니–AMD 장기 머신러닝 협력 | PSSR 2와 미래 기능의 기반 |
체르니는 “PSSR 2가 FSR Redstone과 같은 기본 알고리즘을 사용합니다. 프레임 생성 기술도 공동 개발에 기반합니다.”라고 강조했습니다.
어디서 등장할까요?
- 체르니 인터뷰에서 구체적인 모델은 명시하지 않았으며, 단지 “플레이스테이션 플랫폼”이라고만 언급했습니다.
- 2024년에는 추가 출시가 계획되지 않았다고 합니다.
- 가능한 시나리오:
- 새로운 PS5 Pro 업데이트,
- 소니의 다음 콘솔 모델에 기능 등장,
- 두 플랫폼 모두 동시에 도입.
현재 상태
- PSSR 2 도입은 2월 말에 시작되었습니다.
- 3월 16일, 소니는 *Silent Hill*, *Monster Hunter Wilds*, *Final Fantasy VII Rebirth*, *Crimson Desert*와 같은 게임에서 업스케일러를 지원한다고 발표했습니다.
- 아직 프레임 생성 기술이 PS5 Pro에서 실행되지 않았으며, 단순 구현과 구형 GPU에서도 성능 향상이 가능함에도 불구하고요.
> “이 작업이 진행되는 방식이 정말 마음에 들어요. 프레임 생성 동등 라이브러리는 언젠가 플레이스테이션 플랫폼에 등장해야 합니다.” – 마크 체르니
소니로부터 더 자세한 정보를 기대합니다.
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