전자 아트는 전투장 6의 폭발적인 성공 덕분에 기록적인 분기를 보였습니다
이자·아트는 2026 회계연도 3분기 실적을 발표했습니다
지표값전년 대비 변동
순수입(Revenue) $3,046 m +38 %
영업이익(Operating income) $1.9 m +0.7 %
순이익(Net profit) $88 m –70 %
주요 성공 요인
* Battlefield 6 (Battlefield Studios)은 분기 성과의 핵심 동력이었습니다.
* 2025년 미국에서 가장 많이 팔린 타이틀입니다.
* 프랜차이즈 내 플레이어 참여도에 새로운 기록을 세웠습니다.
* EA Sports FC 시리즈는 계속 성장 중이며, 순수입은 Ultimate Team과 모바일 제품인 FC Mobile의 인기로 몇 퍼센트(10% 미만) 증가했습니다.
* Apex Legends (프리투플 모델의 배틀로얄)는 새로운 기능 및 이벤트 덕분에 매출이 10 % 이상 성장했습니다.
재무 전망 및 계획
이자·아트는 전통적인 투자자 컨퍼런스를 개최하지 않았으며, 회사는 사모화 준비 중입니다. 2027 회계연도 1분기에 거래를 마칠 예정입니다.
의미하는 바
* EA 매입은 $55 m으로 Silver Lake, Affinity Partners 및 사우디 주권 자금 PIF가 참여한 컨소시엄을 시작했습니다.
* 거래 종료 후 퍼블리셔는 PIF에 크게 의존하게 되며, 이는 회사 부채를 약 $20 m 정도 증가시킬 수 있습니다.
따라서 매출이 눈부신 성장과 영업 이익의 소폭 상승에도 불구하고 순이익은 크게 감소했습니다. 주요 드라이버는 Battlefield 6 및 EA Sports FC와 Apex Legends 같은 인기 프랜차이즈이며, 사모 전환 전략은 회사에 새로운 도전과 기회를 제공합니다.
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