마이크로소프트는 윈도우 11용 범용 업스케일러인 Auto SR을 테스트하기 시작했지만 현재는 Xbox Ally X에서만 사용 가능합니다

마이크로소프트는 윈도우 11용 범용 업스케일러인 Auto SR을 테스트하기 시작했지만 현재는 Xbox Ally X에서만 사용 가능합니다

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Microsoft는 휴대용 콘솔 Xbox Ally X에서 Auto SR 테스트를 시작합니다

Microsoft는 도킹 스테이션 모드에서 작동하는 Xbox Ally X 모델에 새로운 업스케일러 *Auto SR*을 테스트하기 시작했습니다. 이 기능은 거의 2년 전 PC용 Copilot Plus 생태계에서 처음 등장했으며 중앙 프로세서에 내장된 신경 엔진(NPU)을 필요로 합니다.

왜 Auto SR이 필요한가
Auto SR은 특히 콘솔이 게임을 큰 화면 TV에 출력할 때 이미지 품질과 프레임 속도를 향상시킵니다. 도킹 스테이션 모드에서는 품질 저하가 더 눈에 띄고 60fps를 유지하는 것이 어려울 수 있는데, 바로 이때 Auto SR이 그 가치를 발휘합니다.

작동 방식은 Nvidia DLSS와 유사합니다: 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 뒤 프레임을 원하는 수준으로 스케일링합니다. DLSS 및 FSR/XeSS가 모든 게임에서 지원되는 것은 아니지만, Auto SR은 Windows에 내장되어 있어 DirectX 10+를 사용하는 모든 애플리케이션에 적용할 수 있습니다.

이미 테스트된 내용
Microsoft는 *Forza Horizon 5*에서 프레임 속도와 텍스처 디테일이 향상되었음을 보여주었습니다. Ally X AMD 프로세서의 신경 엔진은 필요한 계산 성능을 제공합니다.

Auto SR은 콘솔의 게임 바(Game Bar)에 통합되어 있어 플레이 중에 업스케일러를 켜고 끌 수 있습니다. 60fps가 달성되지 않는 상황에서 특히 유용하며, Auto SR이 게임플레이를 부드럽게 만듭니다.

접근 방법
Xbox Ally X 소유자는 공식 웹사이트를 통해 Xbox Insider 프로그램에 등록하여 테스트에 참여할 수 있습니다. 활성화 후에는 지원되는 모든 게임에서 Auto SR을 켤 수 있게 됩니다.

도킹 스테이션의 추가 개선 사항
* TV에 연결 시 콘솔 디스플레이 자동 종료

* ROG Bulwark에서 동적 재생률(VRR) 지원, 게임 플레이를 더 부드럽게 함

* 게임 바에서 해상도와 재생률을 게임을 나가지 않고 변경할 수 있는 새로운 위젯

* TV에 연결 시 내장 컨트롤이 비활성화되고, 컨트롤러가 없는 애플리케이션용 가상 마우스 *Gamepad Cursor* 추가

* 진동이 향상되어 촉각 피드백이 더 뚜렷하게 느껴짐

향후 계획
Microsoft는 PC의 다양한 스토어에서 게임 라이브러리를 Xbox Ally 장치에 통합하는 작업을 계속하고 있습니다. 앞으로 몇 달 안에 콘솔 내에서 컬렉션 추가, 삭제 및 편집 기능을 도입할 예정입니다.

이처럼 Auto SR과 업데이트된 도킹 스테이션은 휴대용 Xbox Ally X를 작은 화면에서도 TV 연결 시에도 더 유연하고 성능 좋은 게임 플랫폼으로 만듭니다

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